A Herança do New Pokémon Snap: O Papel dos Vídeos nos Novos Jogos da Switch
O New Pokémon Snap foi um jogo de 2021 que se destacou por sua abordagem única e relaxante. Suas características e jogabilidade se tornaram uma parte essencial da primeira batch de jogos da Switch 2.

Em 2021, o New Pokémon Snap foi um choque no mercado de jogos. Foi um jogo diferente, onde as vibrações davam mais importância do que as tarefas e você tinha um controle limitado sobre o ambiente. Apesar de muitos pedirem um sequência do jogo por anos, o New Pokémon Snap foi menos inovador do que muitos esperavam de um jogo da Nintendo na época. No entanto, esse jogo convencional e previsível tinha uma característica importante que passou despercebida na época e se tornou uma parte essencial da primeira batch de jogos da Switch 2.
O New Pokémon Snap coloca você no papel de um assistente de pesquisa trabalhando para o Professor Mirror. Ele quer aprender sobre as criaturas da região, então envia você em um veículo para tirar fotos deles fazendo coisas de Pokémon, e então avalia a qualidade do seu trabalho quando você volta. A composição da foto importa, mas de forma ligeira. A framing de algo é menos importante do que se você capturou um momento único ou múltiplos Pokémon, ou ambos. À medida que você continua a jogar, você receberá ferramentas para encorajar diferentes comportamentos e a opção de dirigir por trilhas em diferentes horas do dia.
Além das visuais, o reboot mudou muito pouco do original Pokémon Snap, o que foi um movimento inesperado para um jogo da Switch. A Nintendo ganhou uma reputação por experimentação criativa durante a era da Switch ao levar suas franquias mais populares em direções inesperadas. Eles ainda eram jogos reconhecíveis em sua estrutura e objetivos, embora. Aqui estão alguns exemplos:
Breath of the Wild: Um experimento físico gigante que culminou com os Tears of the Kingdom.
Super Mario Odyssey: Caixas de areia maiores e melhores.
Kirby and the Forgotten Land: Testando a adaptação do Kirby.
Fire Emblem: Three Houses: Podemos fazer o Fire Emblem ainda muito como o Persona? Sim!
A ética por trás do New Pokémon Snap, no entanto, foi "o que se passa se você se relaxa e tira fotos de Pokémon fazendo coisas interessantes em lugares bonitos?" Sim, o Professor Mirror julga suas fotos, às vezes de forma inscrutível ou enfurecedora. E você precisa de notas mais altas para desbloquear novos Pokémon em uma área, o que é o modo de progressão principal do New Pokémon Snap. Não há realmente um estado de vitória ou derrota tradicional, no entanto. A vitória é tirar uma foto de um Swanna brilhante voando sobre um lago sob a lua cheia à noite, ou tirar uma foto de seu Pokémon favorito fazendo algo engraçado - o que você considera uma vitória é uma vitória. A derrota é mostrar ao Professor Mirror uma foto zoomada de um Bouffalant porque ele se virou no último segundo (e então ser grato de que o bom professor não questione o que você lhe apresenta ou por que).
Não havia muito como o New Pokémon Snap na época, e ele se destacou como uma singularidade de várias maneiras. Ele foi muito conservador para um jogo da Nintendo da era Switch; muito desregrado para funcionar como um simulador de fotografia legítimo; muito desorientado para um jogo calmo. Animal Crossing: New Horizons ainda escondia min-maxing e montes de esforço sob seu véu relaxante, e a onda emergente de jogos calmos frequentemente seguiu um padrão semelhante - Potion Permit, Harvestella, Fields of Mistria, e assim por diante. Os jogos de fotografia não se alinhavam com as vibrações do New Pokémon Snap.
Um exemplo disso é o Umurangi Generation, um jogo de fotografia onde a qualidade e a edição importam mais do que qualquer outra coisa. O Toem, que foi lançado alguns meses após o New Pokémon Snap, é mais tradicional em termos de jogabilidade, pois seu câmera ajuda a resolver puzzles.
A singularidade parece ser um presságio de como a Nintendo pensa em seus jogos agora. Qual é o propósito do mundo aberto no Mario Kart World? As vibrações. É necessário um esforço dedicado para "perder" no Donkey Kong Bananza, e as desafios de plataforma não são nem de longe tão brutais quanto o que o Donkey Kong Country Returns colocou você para enfrentar.
Da mesma forma, o Yoshi and the Mysterious Book não tem estado de falha e não tem objetivo óbvio além de descobrir todas as maneiras interessantes que o mundo do livro funciona. A Nintendo já havia começado a experimentar com menos jogabilidade direcionada no final do ciclo de vida original da Switch com o Super Mario Bros. Wonder. Ele puxa a tradição do série de etapas cronometradas para fora da janela e convida você a explorar os níveis à sua própria velocidade e descobrir tudo o que é interessante. O divertimento é o que você faz dele, não o que os designers acham que é gratificante.
Ao longo dos próximos meses, é preciso esperar para ver como a Nintendo segue essa tendência. Se o remake do Ocarina of Time for real, parece improvável que a expressão do jogador possa se encaixar confortavelmente na estrutura rígida do original. A virtude do Fire Emblem: Fortune's Weave deixa pouco espaço para criatividade fora de class hybrid. Mas se você assistir ao trailer recente do Splatoon Raiders, onde jogar com armas da série fora da caixa é tão importante quanto derrotar inimigos, parece que a Nintendo está indo em uma direção interessante.
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