A Inspiração por Trás de Alice: Como a Engine do Quake Influenciou a Criação de um Clássico dos Jogos
A inspiração por trás de Alice veio de um momento crucial durante o desenvolvimento de Quake 2, quando American McGee viu uma cena cinematográfica feita com a engine do Quake.

American McGee, o criador da série Alice, conta que a inspiração para criar jogos com histórias emocionais veio de um momento crucial durante o desenvolvimento de Quake 2. Ele lembra de ter visto uma cena cinematográfica feita com a engine do Quake, desenvolvida pela Valve, e ter se sentido inspirado a criar algo semelhante.
McGee, que trabalhava na id Software na época, relembra de ter visto a cena e ter pensado que era 'breve de ar' de como os personagens se moviam e como as câmeras eram operadas. Ele conta que, nesse momento, ele sabia que queria criar histórias com a tecnologia da engine do Quake, algo que os seus colegas de trabalho não compartilhavam.
O desenvolvimento de Alice foi influenciado por essa inspiração, e o jogo se tornou um clássico dos jogos dos anos 2000. McGee foi demitido da id Software em 1998, mas ele não se deixou abalar e continuou a desenvolver jogos com a engine do Quake. Ele conta que, em 2011, quando trabalhava em Madness Returns, sentiu que estava 'fazendo magia' com a tecnologia.
A série Alice é conhecida por suas histórias emocionais e visuais surreais, e muitos desenvolvedores tentaram imitá-la ao longo dos anos. McGee está trabalhando em um sucessor espiritual de Alice e não se preocupa com a possibilidade de conflito com a EA.
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