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A Nova Arquitetura de Efeitos Visuais de Housemarque em Saros: De NGP a Graphite

Housemarque cria uma nova arquitetura de efeitos visuais, chamada Graphite, para seu jogo Saros, unificando recursos de GPU simulation, rendering e ferramentas de criação de conteúdo.

A Nova Arquitetura de Efeitos Visuais de Housemarque em Saros: De NGP a Graphite

O que mudou na abordagem de efeitos visuais da Housemarque

A Housemarque, desenvolvedora de Saros, passou por uma transição significativa em sua abordagem de efeitos visuais. Com a união de seu motor de partículas proprietário, NGP, e a criação de uma nova arquitetura de efeitos visuais chamada Graphite, a empresa visou criar uma experiência visual mais consistente e poderosa em seu último jogo.

NGP: A Origem

NGP foi desenvolvido como um protótipo para o jogo Resogun em 2013 e foi evoluindo ao longo dos anos, até se tornar um motor de partículas maduro em Returnal. No entanto, ao trabalhar em Saros, a Housemarque percebeu que NGP era uma coleção de decisões incrementais tomadas em contextos isolados, o que não atendia mais às necessidades de uma equipe de desenvolvimento mais unificada.

O Desenvolvimento de Graphite

Com a mudança de foco da Housemarque, a equipe decidiu criar uma nova arquitetura de efeitos visuais, chamada Graphite, que reunisse GPU simulation, rendering, ferramentas e integração DCC (Content Creation Tools) sob uma única arquitetura, projetada especificamente para hardware da PlayStation. O NGP não foi eliminado, mas sim evoluído e integrado dentro de Graphite.

Os Recursos de Graphite

  • GPU Simulation: Capaz de simular comportamentos complexos em tempo real.
  • Rendering: Permitindo a renderização de imagens em alta qualidade.
  • Ferramentas: Incluindo uma suite de ferramentas para a criação e edição de efeitos visuais.
  • DCC Integration: Permitindo a integração de dados de criação de conteúdo em tempo real.

Aplicação Prática: Volumetria e Neblina em Saros

A Housemarque aplicou Graphite em Saros para criar uma experiência visual única. A neblina em Saros é um exemplo disto, pois é uma parte viva do mundo do jogo, reagindo a todo o tempo ao que está acontecendo. Com Graphite, a equipe conseguiu criar uma neblina mais estável e detalhada.

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