id Software diz que não foi 'nerfada' pela Xbox
id Software afirma que não foi 'nerfada' pela Xbox e que a equipe ainda tem o tamanho ideal para desenvolver jogos de nível de Doom.
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Após relatos de cortes significativos em sua equipe, a id Software afirma que não foi 'nerfada' pela Xbox.
Segundo o co-diretor Hugo Martin, a equipe da id Software ainda tem o tamanho ideal para desenvolver jogos de nível de Doom, com cerca de 50 funcionários.
O estúdio também garante que o id Tech, o motor de jogo proprietário da id Software, está 'muito vivo e bem'.
Contexto
A id Software foi afetada pelos cortes na equipe da Xbox, que resultaram na perda de aproximadamente 75% da equipe.
- Reforço de que o id Tech ainda está ativo e bem
- A equipe da id Software ainda tem o tamanho ideal para desenvolver jogos de nível de Doom
Revelações
O co-diretor Hugo Martin expressou a esperança de poder concluir a história do Doom até o sarcófago.
A equipe da id Software está trabalhando em uma nova expansão do jogo, que adiciona mais movimento e velocidade ao jogo.
- Uma nova arma de combate corpo-a-corpo, a Chain Spear, pode ser personalizada e atualizada
- A expansão foi lançada recentemente para Doom: The Dark Ages
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