O Novo Desespero de Peter Molyneux: Masters of Albion
Masters of Albion é um jogo ruim e confuso de Peter Molyneux que não vale a pena jogar.

Após uma década de jogos ruins e promessas não cumpridas, o estúdio 22cans de Peter Molyneux lançou Masters of Albion, o que parecia ser seu último jogo. Mas, infelizmente, não há razões para acreditar que ele será diferente dos outros.
O jogo tem um visual charmoso, com uma pequena vila interativa e uma mão divina que parece mudar de postura de acordo com o contexto. No entanto, essa esperança é rapidamente esmagada quando o jogador é informado de que precisa fazer sanduíches, mas de uma forma ambígua e sem explicação.
Um momento de otimismo surgiu quando o jogador descobriu que podia limpar e reparar edifícios antes do tutorial, e a voz do jogo comentou sobre isso. No entanto, isso foi rapidamente desfeito quando o jogador se bloqueou do jogo ao comprar algo no árvore de habilidades antes do tutorial.
O jogo parece ser uma mistura de um simulador de construção de aldeias, um jogo de defesa contra zumbis e um jogo de deuses, mas todos esses elementos são confusos e mal projetados.
É evidente que o jogo não foi testado o suficiente antes do lançamento, e a 22cans já admitiu que isso será corrigido na atualização de lançamento.
O jogo é um exemplo perfeito de como um projeto pode ser mal planejado e mal executado, resultando em um produto ruim e frustrante.
O que realmente acontece em Masters of Albion
A jogabilidade de Masters of Albion é uma confusão de elementos, incluindo a construção de aldeias, a defesa contra zumbis e a interação direta com os vilarejos. O jogo é um misto de Settlers e um jogo de deuses, mas com elementos ruins e mal projetados.
O jogo tem heroes que tentam defender a aldeia, mas são inúteis, e o jogador pode possuir esses heróis para explorar a área circundante.
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