Orbitals: Aventura de Co-op Local com Estética Retro Anime
Orbitals é uma aventura de co-op local com estética retro anime, desenvolvida pela Shapefarm, que promete proporcionar momentos divertidos e emocionantes para jogadores em duplas.

Orbitals ganhou nossos corações desde que foi revelado em The Game Awards do ano passado. Uma aventura de co-op local com uma estética retro anime, em meio a um oceano de trailers Unreal Engine 5, incluindo o famoso Highguard ? Conta conosco. A resposta online foi positiva em demais, especialmente após o sucesso de jogos como It Takes Two e Split Fiction .
"Se você tem alguém na vida que não joga muito video game, mas você quer compartilhar sua paixão com eles, Orbitals será o jogo perfeito para fazer isso.", disse ao Polygon Jakob Lundgren, diretor de jogo da Shapefarm. Ele explicou que Orbitals é "nunca muito difícil", pois se você morrer, você ressurge quase exatamente onde estava.
"Rápido em falhar, rápido em tentar novamente", explicou Lundgren. Esse parece familiar para qualquer pessoa que tenha jogado os mencionados dois jogos de co-op locais dos últimos cinco anos. Lundgren trabalhou sete anos na Hazelight, onde contribuiu para ambos os jogos, ao lado da primeira co-op da estúdio, A Way Out . Esse DNA está indo direto para Orbitals : "Estou tentando trazer muitos dos mesmos design e filosofias de co-op, garantindo que tenha sua própria identidade e se sinta como uma experiência fresca", Lundgren disse.
"Quando estamos fazendo o jogo, não estamos apenas focados em o que está acontecendo na tela", continuou ele. "Também estamos focados em o que está acontecendo na poltrona, entre os jogadores. Uma coisa interessante acontece quando você está fazendo isso tipo de jogo onde as pessoas tendem a jogá-lo com aqueles que gostam de passar tempo e ter diversão com eles. Portanto, nossa filosofia de design é que, se podemos fazer os jogadores interagir com um e o outro e se comunicarem, muitos momentos divertidos acontecem na poltrona."
Co-op assimétrico é essencial para essa experiência, nomeadamente ao dar aos dois jogadores ferramentas e mecânicas diferentes que permitem que eles trabalhem um com o outro para resolver puzzles e avançar nos níveis. Co-op assimétrico é usado em Orbitals em conjunto com co-op simultâneo, onde ambos os jogadores estão sempre engajados com o jogo. Isso é oposto ao que ele se refere como "parar e começar" co-op. Por exemplo, se um jogador precisa ficar em uma plataforma de pressão para deixar o amigo passar, eles não estão interagindo com o jogo, nem com o outro jogador, de alguma forma significativa.
Lundgren e a equipe da Shapefarm sabem que há pouco tempo para jogar jogos juntos, então uma coisa que ele quer garantir é que Orbitals não seja muito longo. Ele acha que, se os jogadores precisam agendar "mais de três sessões para passar pelo jogo, em algum momento, há uma sessão em que você não conseguirá comparecer, então você pode não voltar a jogar por um tempo, e acaba não terminando o jogo".
O que Orbitals destaca de títulos de co-op da Hazelight anteriores é as suas inspirações. O diretor criativo da Shapefarm, Marcos Ramos, diz que a equipe quer que seu primeiro jogo evoque clássicos de anime como Dragon Ball e Neon Genesis Evangelion . Ramos também diz que a Bebop de Cowboy Bebop foi uma influência direta no design da nave Orbitals .
Para Ramos, tirar inspiração desse período de anime não é apenas sobre as visuais: é sobre os personagens que ficam com você. "Você se importa com Goku, com Shinji, com Spike, e que é por isso que momentos emocionantes significam algo", ele explica. Com Orbitals , a equipe da Shapefarm quer fornecer "momentos de impacto", combinados com "áudio e visuais deslumbrantes". Ramos explicou que foi isso que o capturou quando ele era mais jovem, procurando por algo para assistir.
A equipe canalizou essa desejo por personagens vívidos e memoráveis nos dois protagonistas, Maki e Omura. Embora eles não sejam parentes, eles são basicamente irmãos, com inspiração individual de Sailor Moon e Ranma.
"Semelhante a Rapunzel em Tangled , eles estiveram presos em casa por toda a vida", Ramos explicou. "Eles têm personalidades diferentes: Maki é super extrovertida, ela é como uma pessoa que busca, fala muito… depois tem o calmo Omura, quem complementa o estilo dela. Eles brigam às vezes, muito como uma relação irmão-irmã. Mas por baixo de tudo isso, eles têm uma forte conexão. Isso será testada ao longo do jogo, mas que é o que a experiência é sobre."
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